自定义渲染纹理是一种特殊类型的纹理,通过它可以使用着色器更新纹理。它们是渲染纹理的扩展。可以使用自定义渲染纹理来创建复杂的模拟,如焦散、雨水效果的波纹模拟和液体喷溅。
自定义渲染纹理功能提供脚本和着色器框架,以协助进行复杂的配置,如改变更新频率、部分或多通道更新。
若要使用此框架,需要向自定义渲染纹理资源分配材质。自定义渲染纹理需要兼容的材质。有关更多信息,请参阅为自定义渲染纹理编写着色器。
下表描述了自定义渲染纹理功能与每个渲染管线之间的兼容性:
| 功能 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 自定义可编程渲染管线 (SRP) | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| 自定义渲染纹理 | 是 (1) | 是 (1) | 是 (1) | 是 (1) |
注意: