Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
通过自定义渲染纹理使用着色器绘制纹理
创建自定义渲染纹理

自定义渲染纹理简介

自定义渲染纹理是一种特殊类型的纹理,通过它可以使用着色器更新纹理。它们是渲染纹理的扩展。可以使用自定义渲染纹理来创建复杂的模拟,如焦散、雨水效果的波纹模拟和液体喷溅。

自定义渲染纹理功能提供脚本和着色器框架,以协助进行复杂的配置,如改变更新频率、部分或多通道更新。

若要使用此框架,需要向自定义渲染纹理资源分配材质。自定义渲染纹理需要兼容的材质。有关更多信息,请参阅为自定义渲染纹理编写着色器

渲染管线兼容性

下表描述了自定义渲染纹理功能与每个渲染管线之间的兼容性:

功能 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义可编程渲染管线 (SRP) 内置渲染管线
自定义渲染纹理 是 (1) 是 (1) 是 (1) 是 (1)

注意:

  1. 要创建在着色器图中更新和初始化自定义渲染纹理的材质,请选择自定义渲染纹理作为着色器图的目标。
通过自定义渲染纹理使用着色器绘制纹理
创建自定义渲染纹理