호환 가능 머티리얼을 커스텀 렌더 텍스처 에셋에 할당하려면 다음 단계를 따르십시오.
이 머티리얼은 해당 파라미터에 따라 텍스처의 콘텐츠를 업데이트합니다.
커스텀 렌더 텍스처를 함께 체이닝할 수 있습니다. 이렇게 하려면 한 커스텀 렌더 텍스처를 다른 커스텀 렌더 텍스처의 Material 또는 Initialization Mode > Texture에 할당된 머티리얼의 입력으로 사용하십시오.
체이닝된 커스텀 렌더 텍스처를 사용하면 여러 단계의 시뮬레이션을 생성할 수 있습니다.
체이닝된 커스텀 렌더 텍스처는 서로 종속됩니다. Unity는 각 업데이트가 올바른 순서로 수행되도록 이 종속성을 자동으로 계산합니다. 이를 위해 Custom Render Textures 인스펙터 창에서 Material 및 Initialization Mode > Texture 프로퍼티에 할당된 머티리얼을 확인합니다.