Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
커스텀 렌더 텍스처 소개
커스텀 렌더 텍스처의 셰이더 작성

커스텀 렌더 텍스처 생성

호환 가능 머티리얼을 커스텀 렌더 텍스처 에셋에 할당하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 새로운 커스텀 렌더 텍스처 에셋을 생성합니다.
  2. Custom Render Texture 에셋의 Material 프로퍼티에서 호환 가능 머티리얼을 할당합니다.

이 머티리얼은 해당 파라미터에 따라 텍스처의 콘텐츠를 업데이트합니다.

커스텀 렌더 텍스처 체이닝

커스텀 렌더 텍스처를 함께 체이닝할 수 있습니다. 이렇게 하려면 한 커스텀 렌더 텍스처를 다른 커스텀 렌더 텍스처의 Material 또는 Initialization Mode > Texture에 할당된 머티리얼의 입력으로 사용하십시오.

체이닝된 커스텀 렌더 텍스처를 사용하면 여러 단계의 시뮬레이션을 생성할 수 있습니다.

체이닝된 커스텀 렌더 텍스처는 서로 종속됩니다. Unity는 각 업데이트가 올바른 순서로 수행되도록 이 종속성을 자동으로 계산합니다. 이를 위해 Custom Render Textures 인스펙터 창에서 MaterialInitialization Mode > Texture 프로퍼티에 할당된 머티리얼을 확인합니다.

커스텀 렌더 텍스처 소개
커스텀 렌더 텍스처의 셰이더 작성