若要将兼容材质分配给自定义渲染纹理资源,请执行以下操作:
此材质会根据其参数更新纹理的内容。
可以将自定义渲染纹理链接在一起。为此,请使用自定义渲染纹理作为在另一个自定义渲染纹理中分配给 Material 或者 Initialization Mode > Texture 的材质的输入。
可以使用链接的自定义渲染纹理来生成具有多个步骤的模拟。
链接的自定义渲染纹理相互依赖。Unity 会自动计算此依赖关系,以便每次更新都按正确顺序进行。为此,它会查看在自定义渲染纹理检视面板窗口中分配给 Material 和 Initialization Mode > Texture 属性的材质。