ライトをより現実的にするには、Light Probe Proxy Volume を使用して、複数のライトプローブをサンプリングするゲームオブジェクトを設定します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| Light Probe Proxy Volumes | Unity がゲームオブジェクトにグラデーションを作成するために使う 3D グリッドとテクスチャを、Light Probe Proxy Volume コンポーネントが生成する仕組みを理解します。 |
| Light Probe Proxy Volume を使用するゲームオブジェクトの設定 | Mesh Renderer コンポーネントの設定を使用して、複数のプローブをサンプリングするゲームオブジェクトを設定します。 |
| Light Probe Proxy Volume の設定 | Light Probe Proxy Volume のサイズとデータ形式を変更します。 |
| Light Probe Proxy Volume コンポーネントリファレンス | Light Probe Proxy Volume コンポーネントの Inspector ウィンドウでプロパティと設定を探り、Unity が 3D グリッドとテクスチャを生成する方法をカスタマイズします。 |
| カスタムシェーダーに Light Probe Proxy Volume のサポートを追加 |
ShadeSHPerPixel 関数を使用して Light Probe Proxy Volume のサポートを追加するパーティクルシェーダーの例です。 |