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言語English
  • C#
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Physics2D.OverlapCircleNonAlloc

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public static function OverlapCircleNonAlloc(point: Vector2, radius: float, results: Collider2D[], layerMask: int = DefaultRaycastLayers, minDepth: float = -Mathf.Infinity, maxDepth: float = Mathf.Infinity): int;
public static int OverlapCircleNonAlloc(Vector2 point, float radius, Collider2D[] results, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);

パラメーター

point 円の中心
radius 円の半径
results 結果を受け取る配列
layerMask 特定レイヤーのオブジェクトを判定するフィルター
minDepth この値以上の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。
maxDepth この値以下の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。

戻り値

int 投げかけた結果が返されます。

説明

円の領域にあるコライダーのリストを取得します

OverlapCircleAll と似ていますが、結果は引数の配列に返されます。integer の戻り値は線にヒットしたオブジェクト数( 0 もありえます)ですが、もし返された要素をすべて格納できない場合にリサイズはされません。重要なことは、結果のためにメモリ割り当てが行なわれないために、判定が頻繁に実行された場合もガベージコレクションのパフォーマンスが改善されます。

See Also: OverlapCircle, OverlapCircleAll.