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言語English
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Physics2D.CircleCast

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public static function CircleCast(origin: Vector2, radius: float, direction: Vector2, distance: float = Mathf.Infinity, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, minDepth: float = -Mathf.Infinity, maxDepth: float = Mathf.Infinity): RaycastHit2D;
public static RaycastHit2D CircleCast(Vector2 origin, float radius, Vector2 direction, float distance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);

パラメーター

origin 2D 座標におけるその図形の原点
radius 図形の大きさ
direction 図形の角度を表すベクトル
distance 図形を投げかける最大距離
layerMask 特定のレイヤーのコライダーのみを判別するためのフィルター
minDepth この値以上の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。
maxDepth この値以下の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。

戻り値

RaycastHit2D 投げかけた結果が返されます。

説明

シーン上のコライダーに円を投げかけ、接触した最初のコライダーを返します。

CircleCast は概念的には円形をシーンの特定の方向にドラッグするのと似ています。円形と接触したすべてのオブジェクトを検知・報告することができます。

この関数は RaycastHit2D オブジェクトと、ボックスに接触したコライダーに対する参照を返します(コライダープロパティーは、何も接触していない場合は null を返します)。layerMask により、特定のレイヤーのオブジェクトのみを選択的に検出することができます。(これにより、例えば敵キャラクターのみを検出するということなどができます)

返される RaycastHit2D は円形がコライダーに触れる場所の点と法線両方の情報を持ちます。また、その点に接触するために円が位置するであろう重心も返します。

関連項目: LayerMask クラス、RaycastHit2D クラス、:CircleCastAllCircleCastNonAllocDefaultRaycastLayersIgnoreRaycastLayerraycastsHitTriggers.