collider | 指定した layerMask のコライダーと接触しているかを確認する対象のコライダー |
layerMask | これらのレイヤー上のコライダーはすべて接触していることになります。 |
bool
collider
が指定した layerMask
のコライダーと接触しているかどうか。
collider
が特定の layerMask
に所属するコライダーに接触しているか確認します。
コライダーの接触判定は最後に行われた物理システムの更新に対して、つまりその瞬間のコライダーの接触状態を元に実行されます。その瞬間に新しい Collider2D を追加したり移動させたとしても、物理システムの更新が行われていなければコライダーは接触していないものと判別されます。接触状態は物理システムのコリジョン、トリガーコールバックと同一の判定を行います。