origin | 2D 座標におけるその図形の原点 |
size | 図形の大きさ |
angle | 図形の角度(単位は度) |
direction | 図形の角度を表すベクトル |
distance | 図形を投げかける最大距離 |
layerMask | 特定のレイヤーのコライダーのみを判別するためのフィルター |
minDepth | この値以上の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。 |
maxDepth | この値以下の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。 |
RaycastHit2D[] 投げかけた結果が返されます。
シーン内のコライダーに向けてボックス型の判定を投げかけ、接触したすべてのコライダーを返します。
BoxCast は特定の方向にシーン内でボックスをドラッグするようなイメージです。ボックスの範囲内に接触したオブジェクトの検出や報告などができます。
この関数は BoxCast と似ていますが、ヒットした最初のコライダーを検知する代わりに、ボックスの軌道に沿った全コライダーの配列が返されます。配列のコライダー原点からの距離で整理されます。 layerMask は特定のレイヤー上にあるオブジェクトのみを選択的に検知するのに使えます(これにより例えば、敵キャラクターのみ検知するといった使い方ができます)。
返された RaycastHit2D はボックスがコライダーに触れる接点の座標と法線の両方を返します。また、その時点でボックスが接触するために位置している場所の重心も返します。
関連項目: LayerMask クラス、RaycastHit2D クラス、BoxCast、BoxCastNonAlloc、DefaultRaycastLayers、IgnoreRaycastLayer、raycastsHitTriggers.