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言語English
  • C#
  • JS

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Physics2D.IsTouching

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public static function IsTouching(collider1: Collider2D, collider2: Collider2D): bool;
public static bool IsTouching(Collider2D collider1, Collider2D collider2);

パラメーター

collider1 collider2 と触れているかチェックするコライダー
collider2 collider1 と触れているか確認するコライダー

戻り値

bool collider1collider2 が接触しているか。

説明

collider1collider2 に接触しているか確認します。

コライダーの接触判定は最後に行われた物理システムの更新に対して、つまりその瞬間のコライダーの接触状態を元に実行されます。その瞬間に新しい Collider2D を追加したり移動させたとしても、物理システムの更新が行われていなければコライダーは接触していないものと判別されます。接触状態は物理システムのコリジョン、トリガーコールバックと同一の判定を行います。