collider1 |
collider2 と触れているかチェックするコライダー |
collider2 |
collider1 と触れているか確認するコライダー |
bool
collider1
と collider2
が接触しているか。
collider1
が collider2
に接触しているか確認します。
コライダーの接触判定は最後に行われた物理システムの更新に対して、つまりその瞬間のコライダーの接触状態を元に実行されます。その瞬間に新しい Collider2D を追加したり移動させたとしても、物理システムの更新が行われていなければコライダーは接触していないものと判別されます。接触状態は物理システムのコリジョン、トリガーコールバックと同一の判定を行います。