center | 円の中心 |
normal | 円の法線 |
from | 中心を基準とした扇形を開始する円周上の方向です。 |
angle | 扇形の角度 |
radius | 円の半径 注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。 |
3D 空間に扇形を描画します。
シーンビューにある SolidArc
この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor( typeof( DrawSolidArc ) )] public class DrawSolidArcEditor : Editor { public float arrowSize = 1;
void OnSceneGUI( ) { DrawSolidArc t = target as DrawSolidArc;
Handles.color = Color.blue; Handles.Label( t.transform.position + Vector3.up * 2, t.transform.position.ToString( ) + "\nShieldArea: " + t.shieldArea.ToString( ) );
Handles.BeginGUI( ); GUILayout.BeginArea( new Rect( Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90, 50 ) );
if( GUILayout.Button( "Reset Area" ) ) t.shieldArea = 5;
GUILayout.EndArea( ); Handles.EndGUI( );
Handles.color = new Color( 1, 1, 1, 0.2f ); Handles.DrawSolidArc( t.transform.position, t.transform.up, -t.transform.right, 180, t.shieldArea );
Handles.color = Color.white; t.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle( t.shieldArea, t.transform.position + t.transform.forward * t.shieldArea, t.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1 ); } }
このスクリプトを弧を表示したいオブジェクトに置きます。
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DrawSolidArc : MonoBehaviour { public float shieldArea = 5; }