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言語English
  • C#
  • JS

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EditorGUILayout.CurveField

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public static function CurveField(value: AnimationCurve, params options: GUILayoutOption[]): AnimationCurve;
public static AnimationCurve CurveField(AnimationCurve value, params GUILayoutOption[] options);
public static function CurveField(label: string, value: AnimationCurve, params options: GUILayoutOption[]): AnimationCurve;
public static AnimationCurve CurveField(string label, AnimationCurve value, params GUILayoutOption[] options);
public static function CurveField(label: GUIContent, value: AnimationCurve, params options: GUILayoutOption[]): AnimationCurve;
public static AnimationCurve CurveField(GUIContent label, AnimationCurve value, params GUILayoutOption[] options);
public static function CurveField(value: AnimationCurve, color: Color, ranges: Rect, params options: GUILayoutOption[]): AnimationCurve;
public static AnimationCurve CurveField(AnimationCurve value, Color color, Rect ranges, params GUILayoutOption[] options);
public static function CurveField(label: string, value: AnimationCurve, color: Color, ranges: Rect, params options: GUILayoutOption[]): AnimationCurve;
public static AnimationCurve CurveField(string label, AnimationCurve value, Color color, Rect ranges, params GUILayoutOption[] options);
public static function CurveField(label: GUIContent, value: AnimationCurve, color: Color, ranges: Rect, params options: GUILayoutOption[]): AnimationCurve;
public static AnimationCurve CurveField(GUIContent label, AnimationCurve value, Color color, Rect ranges, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label フィールドの前に表示するオプションのラベル
value 編集する曲線
color 曲線を表示する色
ranges テクスチャを描画するスクリーン上の Rect
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

AnimationCurve ユーザーが編集する曲線

説明

AnimationCurve を編集するためのフィールドを作成します。


"異なる軸で Animation を作成し、それを GameObject に割り当てます。"

	// Makes the selected GameObject follow the animation curve.
	//
	// Usage: Generate the curves for X,Y and Z axis of your desired GameObject
	// Select an Object and click Generate Curve.
	// Press Play and see your object moving.
	
	
	class FollowCurve extends EditorWindow {
	
	
		var curveX : AnimationCurve = AnimationCurve.Linear(0,0,10,10);
		var curveY : AnimationCurve = AnimationCurve.Linear(0,0,10,10);
		var curveZ : AnimationCurve = AnimationCurve.Linear(0,0,10,10);
		
	
		@MenuItem("Examples/Create Curve For Object")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(FollowCurve);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			curveX = EditorGUILayout.CurveField("Animation on X", curveX);
			curveY = EditorGUILayout.CurveField("Animation on Y", curveY);
			curveZ = EditorGUILayout.CurveField("Animation on Z", curveZ);
			
			if(GUILayout.Button("Generate Curve"))
				AddCurveToSelectedGameObject();
		}
		
		function  AddCurveToSelectedGameObject() {
			if(Selection.activeGameObject) {
				var comp : FollowAnimationCurve = 
					Selection.activeGameObject.AddComponent.<FollowAnimationCurve>();
				comp.SetCurves(curveX, curveY, curveZ);
			} else {
				Debug.LogError("No Game Object selected for adding an animation curve");
			}
		}
	}

例で動作しているスクリプト。

	// This script has to go outside of the Editor Folder.
	
	var curveX : AnimationCurve;
	var curveY : AnimationCurve;
	var curveZ : AnimationCurve;
	
	function SetCurves(xC : AnimationCurve, yC : AnimationCurve, zC : AnimationCurve) {
		curveX = xC;
		curveY = yC;
		curveZ = zC;
	}
	function Update() {
		transform.position = Vector3(curveX.Evaluate(Time.time),
									curveY.Evaluate(Time.time),
									curveZ.Evaluate(Time.time));
	}

パラメーター

property 編集する曲線
color 曲線を表示する色
ranges テクスチャを描画するスクリーン上の Rect
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

説明

AnimationCurve を編集するためのフィールドを作成します。