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Resources.LoadAsync

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public static function LoadAsync(path: string): ResourceRequest;
public static ResourceRequest LoadAsync(string path);
public static def LoadAsync(path as string) as ResourceRequest

Parameters

path Resourcesフォルダのアセットのパス

Description

パスを設定し、Resourcesフォルダにあるアセットを非同期でロードします

非同期ロードは Unity Pro 必須です。 アセットのロードが完了した時にアセットを取得するためのResourceRequestを返します このパラメータがある場合、 type に一致するオブジェクトのみ返します。 /path/ はプロジェクトのAssetsフォルダ内にあるResourcesフォルダから相対的なパスとなり、拡張子は省略します。 注意:
Unityでは 全て のアセット名とパスはスラッシュ(”/”)を使用します。バックスラッシュ(”\”)は動きませんので注意してください。 See Also: ResourceRequest, Resources.Load.

// Assigns a texture named "glass" to a Plane.

function Start () {
	StartCoroutine (LoadTexture());
}

function LoadTexture(){
	var go = new GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
	var request = Resources.LoadAsync ("glass");
	yield request;
	go.renderer.material.mainTexture = request.asset as Texture2D;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(LoadTexture());
    }
    IEnumerator LoadTexture() {
        GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        ResourceRequest request = Resources.LoadAsync("glass");
        yield return request;
        go.renderer.material.mainTexture = request.asset as Texture2D;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Start() as void:
		StartCoroutine(LoadTexture())

	def LoadTexture() as IEnumerator:
		go as GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)
		request as ResourceRequest = Resources.LoadAsync('glass')
		yield request
		go.renderer.material.mainTexture = (request.asset as Texture2D)

public static function LoadAsync(path: string, type: Type): ResourceRequest;
public static ResourceRequest LoadAsync(string path, Type type);
public static def LoadAsync(path as string, type as Type) as ResourceRequest

Parameters

path Resourcesフォルダのアセットのパス
type Type 取得するアセットの型

Description

パスを設定し、Resourcesフォルダにあるアセットを非同期でロードします

非同期ロードは Unity Pro 必須です。 アセットのロードが完了した時にアセットを取得するためのResourceRequestを返します /type/ のオブジェクトのみを返します。 /path/ はプロジェクトのAssetsフォルダ内にあるResourcesフォルダから相対的なパスとなり、拡張子は省略します。 See Also: ResourceRequest, Resources.Load.

// Assigns a texture named "glass" to a Plane.

function Start () {
	StartCoroutine (LoadTexture());
}

function LoadTexture(){
	var go = new GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
	var request = Resources.LoadAsync ("glass", typeof(Texture2D));
	yield request;
	go.renderer.material.mainTexture = request.asset as Texture2D;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(LoadTexture());
    }
    IEnumerator LoadTexture() {
        GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        ResourceRequest request = Resources.LoadAsync("glass", typeof(Texture2D));
        yield return request;
        go.renderer.material.mainTexture = request.asset as Texture2D;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Start() as void:
		StartCoroutine(LoadTexture())

	def LoadTexture() as IEnumerator:
		go as GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)
		request as ResourceRequest = Resources.LoadAsync('glass', typeof(Texture2D))
		yield request
		go.renderer.material.mainTexture = (request.asset as Texture2D)

public static function LoadAsync(path: string): ResourceRequest;
public static ResourceRequest LoadAsync(string path);
public static def LoadAsync(path as string) as ResourceRequest

Parameters

path Resourcesフォルダのアセットのパス

Description

パスを設定し、Resourcesフォルダにあるアセットを非同期でロードします

非同期ロードは Unity Pro 必須です。 アセットのロードが完了した時にアセットを取得するためのResourceRequestを返します /T/ の型のオブジェクトのみを返します。 /path/ はプロジェクトのAssetsフォルダ内にあるResourcesフォルダから相対的なパスとなり、拡張子は省略します。 See Also: ResourceRequest, Resources.Load.

// Assigns a texture named "glass" to a Plane.

function Start () {
	StartCoroutine (LoadTexture());
}

function LoadTexture(){
	var go = new GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
	var request = Resources.LoadAsync.<Texture2D> ("glass");
	yield request;
	go.renderer.material.mainTexture = request.asset;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(LoadTexture());
    }
    IEnumerator LoadTexture() {
        GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        ResourceRequest request = Resources.LoadAsync<Texture2D>("glass");
        yield return request;
        go.renderer.material.mainTexture = request.asset;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Start() as void:
		StartCoroutine(LoadTexture())

	def LoadTexture() as IEnumerator:
		go as GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)
		request as ResourceRequest = Resources.LoadAsync[of Texture2D]('glass')
		yield request
		go.renderer.material.mainTexture = request.asset