コンポーネントまたはゲームオブジェクトのプロパティを親プレハブの状態にリセットします。
すべてのオーバーライドがクリアされますが、クリアされることのないプレハブインスタンスのルートゲームオブジェクト の位置と回転を変換します。
// Try to set the selected GameObject to a prefab state @MenuItem("Examples/Attempt to reset to prefab %r") static function Reset() { if(PrefabUtility.ResetToPrefabState(Selection.activeGameObject)) Debug.Log("Reseted to prefab state successfully!"); else Debug.LogError("Couldnt reset to a prefab state " + Selection.activeGameObject.name); } @MenuItem("Examples/Attemp to reset to prefab %r", true) static function CheckReset() { return Selection.activeGameObject != null; }