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PrefabUtility.ResetToPrefabState

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public static function ResetToPrefabState(obj: Object): bool;
public static bool ResetToPrefabState(Object obj);
public static def ResetToPrefabState(obj as Object) as bool

Description

コンポーネントまたはゲームオブジェクトのプロパティを親プレハブの状態にリセットします。

すべてのオーバーライドがクリアされますが、クリアされることのないプレハブインスタンスのルートゲームオブジェクト の位置と回転を変換します。

	// Try to set the selected GameObject to a prefab state
	
	@MenuItem("Examples/Attempt to reset to prefab %r")
	static function Reset() {
		if(PrefabUtility.ResetToPrefabState(Selection.activeGameObject))
			Debug.Log("Reseted to prefab state successfully!");
		else
			Debug.LogError("Couldnt reset to a prefab state " + Selection.activeGameObject.name);
	}
	@MenuItem("Examples/Attemp to reset to prefab %r", true)
	static function CheckReset() {
		return Selection.activeGameObject != null;
	}