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GUILayout.HorizontalSlider

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public static function HorizontalSlider(value: float, leftValue: float, rightValue: float, slider: GUIStyle, thumb: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float HorizontalSlider(float value, float leftValue, float rightValue, GUIStyle slider, GUIStyle thumb, params GUILayoutOption[] options);
public static def HorizontalSlider(value as float, leftValue as float, rightValue as float, slider as GUIStyle, thumb as GUIStyle, *options as GUILayoutOption[]) as float

Parameters

value スライダーの表示位置。ドラッグ可能なつまみの位置を決定します
leftValue スライダーの左端の値
rightValue スライダーの右端の値
slider ドラッグする領域を表示するために使用するGUIStyle。省略された場合は、現在のGUISkinにある horizontalSlider スタイルを使用します。
thumb ドラッグするつまみを表示するために使用するGUIStyle。省略された場合は、現在のGUISkinにある horizontalSliderThumb スタイルを使用します。
options 特別なレイアウトプロパティのオプションリスト。ここに渡された値で style で定義された設定を上書きします。

Returns

float ユーザーによって設定された値

Description

ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる水平スライダー


ゲームビューの水平スライダー

	var hSliderValue : float = 0.0;

	function OnGUI () {
		hSliderValue = GUILayout.HorizontalSlider (hSliderValue, 0.0, 10.0);
                GUILayout.Label("This text makes just space");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float hSliderValue = 0.0F;
    void OnGUI() {
        hSliderValue = GUILayout.HorizontalSlider(hSliderValue, 0.0F, 10.0F);
        GUILayout.Label("This text makes just space");
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public hSliderValue as float = 0.0F

	def OnGUI() as void:
		hSliderValue = GUILayout.HorizontalSlider(hSliderValue, 0.0F, 10.0F)
		GUILayout.Label('This text makes just space')