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GUI.BeginGroup

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public static function BeginGroup(position: Rect, content: GUIContent, style: GUIStyle): void;
public static void BeginGroup(Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);
public static def BeginGroup(position as Rect, content as GUIContent, style as GUIStyle) as void

Parameters

position グループで使用するスクリーン上のRect
text グループで表示するテキスト
image グループで表示するTexture
content グループのテキスト、画像、ツールチップ。指定した場合は、マウスクリックはグループによって "キャプチャ" され、指定しない場合は背景は描画されず、マウスクリックもキャプチャされません。
style 背景に使用するスタイル

Description

グループを開始します。これは最後に EndGroup を呼び出す必要があります

グループを開始すると、GUIコントロールの座標システムはグループの左上を(0,0)として設定されます。すべてのコントロールはグループにクリップされます。 グループはネスト(入れ子)にできます - その場合、子供は親にクリップされます。 これはスクリーン上でGUI要素をまとめて移動させる場合に非常に便利です。一般的な具体例を上げると、メニューはスクリーンサイズに収まるように設計されるので、大きく表示するGUIはスクリーン内に収まるように中心に配置することがあります。 See Also: matrix, BeginScrollView.

	function OnGUI () {
		// Constrain all drawing to be within a 800x600 pixel area centered on the screen.
		GUI.BeginGroup (new Rect (Screen.width / 2 - 400, Screen.height / 2 - 300, 800, 600));
	
		// Draw a box in the new coordinate space defined by the BeginGroup.
		// Notice how (0,0) has now been moved on-screen
		GUI.Box (new Rect (0,0,800,600),
			"This box is now centered! - here you would put your main menu");
	
		// We need to match all BeginGroup calls with an EndGroup
		GUI.EndGroup ();
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnGUI() {
        GUI.BeginGroup(new Rect(Screen.width / 2 - 400, Screen.height / 2 - 300, 800, 600));
        GUI.Box(new Rect(0, 0, 800, 600), "This box is now centered! - here you would put your main menu");
        GUI.EndGroup();
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnGUI() as void:
		GUI.BeginGroup(Rect(((Screen.width / 2) - 400), ((Screen.height / 2) - 300), 800, 600))
		GUI.Box(Rect(0, 0, 800, 600), 'This box is now centered! - here you would put your main menu')
		GUI.EndGroup()