キーが存在する場合、 key
に対応する値を取得します
キーが存在しない場合、 defaultValue
を返します。
Unityのセッション間で最新のクイックノートを表示
// Simple Editor Script that lets you create / save quick notes // Between Unity Sessions. class QuickNotes extends EditorWindow { var note : String = "Notes:\n->\n->"; @MenuItem("Examples/QuickNotes") static function Init() { var window = GetWindow(QuickNotes); window.Show(); } function OnGUI() { note = EditorGUILayout.TextArea(note, GUILayout.Width(position.width-5), GUILayout.Height(position.height - 30)); EditorGUILayout.BeginHorizontal(); if(GUILayout.Button("Reset")) note = ""; if(GUILayout.Button("Clear Story",GUILayout.Width(72))) { note = "Notes:\n->\n->"; } EditorGUILayout.EndHorizontal(); } function OnFocus() { if(EditorPrefs.HasKey("QuickNotes")) note = EditorPrefs.GetString("QuickNotes"); } function OnLostFocus() { EditorPrefs.SetString("QuickNotes",note); } function OnDestroy() { EditorPrefs.SetString("QuickNotes",note); } }