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AssetPostprocessor.OnAssignMaterialModel(Material,Renderer)

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Description

ソースマテリアルをフィードします。

返されるマテリアルはレンダラーに割り当てられます。 もし null が返された場合、 Unity はデフォルトのマテリアル検索 / 生成メソッドを使用してマテリアルを割り当てます。 /sourceMaterial/ はインポート前にモデルから直接生成され、OnAssignMaterial の直後に破棄されます。

	class MyMeshPostprocessor extends AssetPostprocessor {

		function OnAssignMaterialModel (material : Material, renderer : Renderer) : Material {
			var materialPath = "Assets/" + material.name + ".mat";

			// Find if there is a material at the material path
			// Turn this off to always regeneration materials
			if (AssetDatabase.LoadAssetAtPath(materialPath, typeof(Material)))
				return AssetDatabase.LoadAssetAtPath(materialPath, typeof(Material));
			
			// Create a new material asset using the specular shader
			// but otherwise the default values from the model
			material.shader = Shader.Find("Specular");
			AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/" + material.name + ".mat");
			return material;
		}
	}