Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ベイクする CPU または GPU を選択
ベイクしたライトマップのトラブルシューティング

Baked Tag でゲームオブジェクトをライトマップにグループ化

上の 2 つの図は、同じシーンの 2 つのビューを示しています。

  1. Top: すべてのゲームオブジェクトが同じ Baked Tag を持つため、すべてが 1 つのアトラスに含まれます。

  2. Bottom: ゲームオブジェクトの 1 つに異なる Baked Tag を割り当て、強制的に 2 つめのライトマップに加えました。

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