上の 2 つの図は、同じシーンの 2 つのビューを示しています。
Top: すべてのゲームオブジェクトが同じ Baked Tag を持つため、すべてが 1 つのアトラスに含まれます。
Bottom: ゲームオブジェクトの 1 つに異なる Baked Tag を割り当て、強制的に 2 つめのライトマップに加えました。