Virtual Camera の設定
アプリケーションの設定にアクセスするには、画面の左上にある情報バーで Settings アイコンをタップします。
Settings のカテゴリ | 目的 |
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Timecode | 時刻の同期を行うために、アプリケーションをタイムコードのソースに接続します。 |
Main View | アプリケーションのメイン画面のコントロールとメニューの表示/非表示を切り替えます。 |
Camera Options | 物理カメラのプロパティを表す視覚的なヘルパーとマーカーの表示/非表示を切り替えます。 |
Ergonomic Tilt | バーチャルカメラの向きを基準にしてモバイルデバイスの向きを傾けます。 |
Lens Damping | カメラレンズコントロールの使用によって生じる効果を滑らかにします。 |
Recording Countdown | 録画を開始したときに表示されるカウントダウンを設定します。 |
Connection | Live Capture サーバーへのアプリケーションの接続を管理します。 |
リンク | アプリケーションについて詳細情報やサポートを得ることができます。 |
Timecode
Timecode 設定を使用すると、アプリケーションをタイムコードのソースに接続して、Unity エディターやその他の Live Capture 対応デバイスとの 時刻の同期 を行えます。
プロパティ | 説明 |
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Source | Timecode の同期 に使用するソース。 ノート: アプリケーションが接続先のタイムコードソースデバイスを検出できるように、必ずモバイルデバイスの Bluetooth を有効にしてください。 |
Main View
Main View 設定を使用すると、アプリケーションの メイン画面 から利用可能なコントロールとメニューの表示/非表示を切り替えることができます。
プロパティ | 説明 |
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Show Joysticks | ジョイスティックの可視性を切り替えます。 |
Show Camera Settings | 画面の左側にある モーション/リセットメニュー の可視性を切り替えます。 |
Show Lens Settings | 画面の右側にある レンズメニュー の可視性を切り替えます。 |
Show Information Bar | 画面の上部にある 情報バー の可視性を切り替えます。 ヒント: アプリケーションのメイン画面を 3 本指でタップすると、非表示になっている情報バーをすぐに表示できます。 |
Camera Options
Camera Options 設定を使用すると、物理カメラのプロパティを表す視覚的なヘルパーとマーカーの表示/非表示を切り替えることができます。
プロパティ | 説明 |
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Gate Mask | Gate Mask (ゲートマスク) の可視性を切り替えます。 |
Frame Lines | Frame Lines (フレームライン) の可視性を切り替えます。 |
Center Marker | Center Marker (中央マーカー) の可視性を切り替えます。 |
**** | Focus Plane (フォーカス平面) の可視性を切り替えます。 |
Ergonomic Tilt
Ergonomic Tilt 設定を使用すると、Unity のバーチャルカメラの向きを基準としてモバイルデバイスの向きを傾けて、より人間工学に基づいたグリップを実現できます。
プロパティ | 説明 | |
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Tilt | 傾きを自動的に設定またはリセットするボタン。 | |
Set To Current | デバイスの現在の向きに応じて傾きを設定します。 | |
Reset | 傾きを 0 にリセットします。 | |
Angle | 現在の傾き値が角度で示され、それを手動で設定できます。 |
Lens Damping
Lens Damping 設定を使用すると、カメラレンズコントロールの使用によって生じる効果を滑らかにできます。
プロパティ | 説明 |
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Focus Distance | フォーカス距離を制御するための補間係数。 |
Focal Length | 焦点距離を制御するための補間係数。 |
Aperture | 口径を制御するための補間係数。 |
ノート: 値はターゲットへの到達にかかるおおよその時間を表しています。
Recording Countdown
Recording Countdown 設定を使用すると、録画を開始したときにカメラビューに表示されるカウントダウンを設定できます。
プロパティ | 説明 |
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Enabled | このオプションを使用して、録画カウントダウンを有効または無効にします。 |
Count | 録画カウントダウンの継続時間 (単位は秒)。 |
ノート: 実際の録画はカウントダウンが終了した時点で開始します。
Connection
Connection 設定では、ローカルネットワーク経由でのアプリケーションから Live Capture サーバーへの接続を管理できます。
アプリケーションがすでに接続されている場合
プロパティ | 説明 |
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ホスト名 | サーバーをホストするコンピューターの名前。 |
Disconnect | サーバーからアプリケーションを切断します。 |
アプリケーションが切断されている場合
プロパティ | 説明 |
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Scan | 現在利用できるサーバーの中から接続先のサーバーを選択できます。 |
Manual | 接続先のサーバーの IP アドレスとポートを指定できます。 |
ホスト名、または IP と ポート |
アプリケーションの接続先サーバーをホストするコンピューターにアクセスするための情報を指定します。 • Scan モードでは、ホスト名を選択します。 • Manual モードでは、ホストの IP アドレスとサーバーポートを指定します。 |
Connect | 指定したサーバーにアプリケーションを接続します。 |
ノート: サーバー側で接続を管理するためには、Unity エディターの Connections ウィンドウ を使用します。
リンク
リンクを使用することで、アプリケーションに関する詳細情報とサポートが得られます。
リンク | 説明 |
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Privacy Policy | Unity がユーザーから収集または受信する情報の収集、使用、保管、共有方法に適用される、Unity の プライバシーポリシー へのリンク。 |
Documentation (ドキュメント) | このドキュメントの Unity Virtual Camera ページ へのリンク。 |
Support (サポート) | Live Capture アプリケーションに関する公式の Unity フォーラムの投稿 へのリンク。一般情報とサポートを得ることや、アプリケーションに関するフィードバックを提供することができます。 |