docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Connections ウィンドウ

    Connections ウィンドウでは、ローカルネットワークと接続設定を管理して、クライアントアプリケーションを Unity エディターに接続することができます。

    このウィンドウを開くには、Unity エディターのメインメニューから Window > Connections の順に選択します。

    Configure Firewall

    Configure Firewall ボタンを使用して、ファイアウォールに専用の受信規則を自動設定し、ローカルネットワークのアプリケーションを、使用中の Unity エディターの現在のバージョンに接続できるようにします。

    ノート:

    • この機能は Windows でのみ利用できます。
    • このボタンは、ユーザーのファイアウォールが Live Capture 用に適切に設定されていないことを Unity エディターが検出した場合にのみ表示されます。

    接続の問題が発生した場合は、Windows でネットワークを設定する方法 を参照してください。

    Companion App Server

    ボタン/プロパティ 機能
    Start/Stop サーバーを起動してクライアントアプリケーションと Unity エディターの接続を有効にします。または、サーバーがすでに起動している場合はこれを停止します。
    ⋮ 必要に応じてサーバーを削除できます。
    Auto Start On Play このオプションを有効にすると、再生モードに入ったときにサーバーが自動的に起動します。
    Port 接続に使用するサーバーのポート番号。
    デフォルトのポート (9000) をすでに別の目的で使用している場合は、別のポート番号を指定できます。

    Available Interfaces

    Available Interfaces セクションには、ネットワーク上のサーバーに対応するすべての利用可能な IP アドレスのリストが表示されます。手動接続を行う場合は、クライアントアプリケーションインターフェースでこれらのいずれかの IP アドレスを指定します。

    ノート: 表示された IP アドレスの一部は、実際にはアプリケーションとサーバーを接続できない場合があります。

    Connected Clients

    Connected Clients セクションには、現在サーバーに接続されているすべてのクライアントアプリケーションのリストが表示されます。

    Create Connection

    Create Connection ボタンを使用して Companion App Server を選択すると、Connections ウィンドウにサーバーのプロパティが表示されない場合にサーバーを作成することができます。

    ノート: 複数のコンパニオンアプリサーバーを作成することはできません。

    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)