Virtual Camera のレンズメニューとコントロール
アプリケーションのメイン画面の右側にあるメニューを使用すると、カメラレンズを制御できます。
メニューボタン | 機能 |
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焦点距離 | カメラの焦点距離 (ズーム) の値を変更します。 |
フォーカスと口径 | カメラのフォーカス距離と口径を手動で変更します。 |
フォーカスモード | カメラのフォーカスをアプリケーションのインターフェースから制御する方法を定義します。 |
焦点距離
焦点距離のコントロールホイールを使用すると、カメラの焦点距離 (ズーム) の値を変更できます。
ホイールを回転させて、カメラセンサーとカメラレンズの間の距離をミリメートル単位で設定します。
値が小さいほど有効視野 (FOV) が広くなり、値が大きいほど FOV が狭くなります。
情報バー の ZOOM の下には、現在の焦点距離が表示されます。
フォーカスと口径
フォーカスと口径のコントロールホイールを使用すると、カメラのフォーカス距離またはフォーカス距離オフセットと口径を手動で変更できます。
手動モードの場合 | オートフォーカス (AF) モードの場合 |
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フォーカス距離と口径 | フォーカス距離オフセットと口径 |
ホイール | 説明 |
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中心 | このホイールを回転させて、カメラの口径を示す F 値を手動で設定します。目盛りは参考用の標準 F ストップ値を表しています。 ノート: 下側のボタンをタップすると、フォーカスホイールを表示したまま口径ホイールの非表示/表示を切り替えることができます。 |
外側 | このホイールを回転させて、選択済みの フォーカスモード に応じてカメラのフォーカスを調整します。 • 手動 モードでは、カメラのフォーカス距離をメートル単位で手動で設定します。 • オートフォーカス (AF) モードでは、自動評価されたフォーカス距離へのオフセットを追加します。 |
フォーカスモード
フォーカスモードオプションを使用すると、カメラのフォーカスをアプリケーションのインターフェースから制御する方法を定義できます。
モード | 説明 |
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Clear | 被写界深度 (DoF) を無効にします。 カメラへの距離に関係なく、シーンのすべての要素に焦点が合っているように見えます。 ノート: このモードで フォーカスホイール を使用すると、自動的に Manual モードに切り替わります。 |
Manual | 以下の 2 つの方法でカメラのフォーカス距離を手動で設定できます。 • 画面をタップして、シーンの特定の 3D ポイントに焦点を合わせます。画面上のタップした場所に照準が一時的に表示されてから、非表示になります。 • フォーカスホイール を使用して、フォーカス距離の値を手動で設定します。 |
Reticle AF | 表示されている照準の下にあるシーンの 3D ポイントに常時自動的にカメラの焦点を合わせます。 • 照準の位置を変更する必要がある場合は、画面をタップします。このモードでは照準が非表示になりません。 • フォーカス距離オフセットを適用する必要がある場合は、フォーカスホイール を使用します。 ノート: このモードでは、Unity が絶えずフォーカス距離を計算するので、リソースの消費が激しくなります。目標のフレームレートを維持するには、ビデオストリームの品質を下げることが必要になる場合があります。 |
Tracking AF | 選択した特定のシーン要素に常時自動的に焦点を合わせることができます。 • 画面をタップして、焦点を合わせておきたいシーン要素を選択します。画面上のタップした場所に一時的に照準が表示されてから、非表示になります。 • フォーカス距離オフセットを適用する必要がある場合は、フォーカスホイール を使用します。 ノート: 焦点を合わせておくオブジェクトを選択するには、そのメッシュが読み取り可能で、次のいずれかのタグに一致するパスがあるマテリアルを使用していなければなりません ( Forward 、ForwardOnly 、SRPDefaultUnlit 、GBuffer 、ForwardLit 、Unlit 、UniversalForward )。ビルトインの SRP および ShaderGraph マテリアルが含まれている必要があります。カスタムシェーダーを使用する場合は、いずれかのパスにタグを付けることを忘れないでください。 |
ノート: Unity エディターのゲームビュー内をクリックし、Virtual Camera Device コンポーネント の Reticle Control プロパティ値に応じて照準の位置を設定することもできます。
フォーカスターゲットを示す照準。