docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Virtual Camera のモーション/リセットメニュー

    アプリケーションのメイン画面の左側にあるメニューを使用すると、カメラのリセットや再配置を行ったり、カメラのモーション制御や動作を調整したりできます。

    メニューボタン 機能
    Reset/Reposition カメラポーズもしくはカメラレンズのプロパティをリセットします。または、カメラを再配置します。
    Camera Setup モバイルデバイスに動きを適用することで生じるカメラモーション動作を管理します。
    Joysticks Setup ジョイスティックの感度と移動基準空間を調整します。

    リセットと再配置

    最初のメニューグループは、カメラ位置の調整もしくはリセット、またはカメラレンズのリセットに使用します。

    操作 ステータス 説明
    Reset Pose カメラリグを元の位置に再配置します。
    これはカメラの回転には影響しません。
    Reset Lens カメラレンズのプロパティ をすべてデフォルト設定にリセットします。
    Reposition AR トラッキングを無効にするか再度有効にします。
    アイコンの Rebasing がアクティブ AR トラッキングが有効になっています。
    このモードでは、アプリケーションがモバイルデバイスの動きを追跡し、それをアプリケーションの Camera Setup プロパティに応じて、Unity エディターで制御されているカメラにリアルタイムに適用します。
    アイコンの Rebasing がアクティブ AR トラッキングが無効になっています。
    このモードでは、カメラが仮想空間内で動かなくなるので、現実世界の空間でモバイルデバイスを再配置できます。モバイルデバイスを再配置したら、AR トラッキングを再度有効にする必要があります。

    Camera Setup

    Camera Setup プロパティを使用すると、AR トラッキング機能を介してモバイルデバイスに適用した動きから生じるカメラモーション動作を管理できます。Damping (減衰)、Motion Scale (モーションスケール)、Rotation (回転) の項目があります。

    Damping

    Damping プロパティを使用すると、モバイルデバイスに適用した移動と回転から生じるモーションを滑らかにできます。

    Camera Setup の Damping

    プロパティ 説明
    Enable Damping すべての軸で位置と回転の減衰を有効または無効にします。
    Link XZ Damping X と Z のスクローラーをバインドして、X 軸および Z 軸方向の移動の減衰を等しくします。
    Aim リグが回転目標に到達するまでの時間 (単位は秒)。
    設定した値は 3 軸すべてに適用されます。
    Y、X、Z スクローラー リグが Y、X、Z 軸方向の目標位置に到達するまでの時間 (単位は秒)。

    ノート: Cinemachine カメラアクターを使用する場合は、再生モードでのみ減衰が適用されます。

    Motion Scale

    Motion Scale プロパティを使用すると、モバイルデバイスに適用した移動から生じるカメラモーションのスケール変更、ロック、アンロックができます。

    ノート: これらのプロパティは、モバイルデバイスの AR トラッキング機能にのみ適用され、アプリケーションのカメラ移動ジョイスティックの動作には影響しません。カメラ移動ジョイスティックには、独自の 設定プロパティ があります。

    Camera Setup の Motion Scale

    プロパティ 説明
    Y、X、Z スクローラー Y、X、Z 軸に沿った AR 駆動のカメラ移動に適用されるスケーリング係数。
    Lock X X 軸に沿った AR 駆動のカメラ移動をロックします。
    Lock Y Y 軸に沿った AR 駆動のカメラ移動をロックします。
    Lock Z Z 軸に沿った AR 駆動のカメラ移動をロックします。
    Link XZ X と Z のスクローラーをバインドして、X および Z 軸方向の移動のスケールを等しくします。
    Reset all Motion Scale to 1 すべての軸のスケーリング係数を 1 (スケーリングなし) にリセットします。

    ユースケース例:

    • 周りの物理空間が制限されている場合、またはクレーンやドローンのモーションのシミュレーションを行う場合にモーションスケールを増やす。
    • 3 軸すべてをロックして三脚のシミュレーションを行う。

    Rotation

    Rotation プロパティを使用すると、モバイルデバイスに適用した回転から生じるカメラモーションをロックまたはアンロックできます。特定タイプのカメラの動きのシミュレーションを行う場合に便利です。

    Rotation のロック

    フィールド 説明
    X - Lock Tilt X 軸を中心とする回転 (傾き) をロックします。
    Y - Lock Pan Y 軸を中心とする回転 (パン) をロックします。
    Z - Lock Roll Z 軸を中心とする回転 (ロール) をロックします。
    Auto Horizon ロールをゼロに設定し、Lock Roll を有効にしている場合にカメラを Z 軸に沿って水平に保ちます。

    Joysticks Setup

    Joysticks Setup プロパティを使用すると、ジョイスティックの感度を調整することや、ジョイスティックを使用したときにカメラ移動が発生する基準空間 (グローバルまたはローカル) を選択することができます。

    Joystick Setup

    フィールド 説明
    Pedestal ジョイスティックでカメラを動かす基準空間。
    • Global 空間では、ワールドの軸を基準としてリグ台を移動します。
    • Local 空間では、カメラが向いている方向を基準としてリグを移動します。
    Dolly Z 軸に沿った左ジョイスティックの感度 (ドリー)。
    Truck X 軸に沿った左ジョイスティックの感度 (トラック)。
    Pedestal Y 軸に沿った右ジョイスティックの感度 (ペデスタル)。
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)