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エリア内のすべてのサポートされている、レイヤーのインデックス配列を取得します
Terrain は詳細なレイヤーの密度マップを使用します。マップ内の各ピクセルはピクセル領域に手続き的に配置される詳細オブジェクトの量を決定します。 レイヤーはその位置でインスタンス化される詳細プロトタイプを決定します。