layerNames | レイヤーマスクに変換するレイヤー名のリスト |
int
LayerNames
から作成したレイヤーマスク
Builtin か Tags and Layers manager の User Layer で定義されるレイヤー名の設定が与えられ、それらのすべての同等のレイヤーマスクを返します。
Debug.Log(LayerMask.GetMask("UserLayerA", "UserLayerB"));
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log(LayerMask.GetMask("UserLayerA", "UserLayerB")); } }