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言語English
  • C#
  • JS

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LayerMask.GetMask

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public static function GetMask(params layerNames: string[]): int;
public static int GetMask(params string[] layerNames);

パラメーター

layerNames レイヤーマスクに変換するレイヤー名のリスト

戻り値

int LayerNames から作成したレイヤーマスク

説明

Builtin か Tags and Layers manager の User Layer で定義されるレイヤー名の設定が与えられ、それらのすべての同等のレイヤーマスクを返します。

          Debug.Log(LayerMask.GetMask("UserLayerA", "UserLayerB"));
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log(LayerMask.GetMask("UserLayerA", "UserLayerB")); } }