レイヤー番号が与えられ、Builtin か Tags and Layers manager の User Layer で定義されているレイヤーの名前を返します。
// Prints the name of the layer 1
Debug.Log(LayerMask.LayerToName(1));
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log(LayerMask.LayerToName(1)); } }