レイヤー名が与えられ、Builtin か Tags and Layers manager の User Layer で定義されているレイヤーのインデックスを返します。
Debug.Log(LayerMask.NameToLayer("TransparentFX"));
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log(LayerMask.NameToLayer("TransparentFX")); } }