Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Cubemap.GetPixels

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function GetPixels(face: CubemapFace, miplevel: int = 0): Color[];
public Color[] GetPixels(CubemapFace face, int miplevel = 0);

Parámetros

face The face from which pixel data is taken.
miplevel Mipmap level for the chosen face.

Descripción

Returns pixel colors of a cubemap face.

This function returns an array of pixel colors of the whole mip level of a cubemap face.

The returned array is a flattened 2D array, where pixels are laid out right to left, top to bottom (i.e. row after row). Array size is width by height of the mip level used. The default mip level is zero (the base texture) in which case the size is just the size of the texture. In general case, mip level size is mipSize=max(1,width>>miplevel).

The texture must have the Is Readable flag set in the import settings, otherwise this function will fail.

Using GetPixels can be faster than calling GetPixel repeatedly, especially for large textures. In addition, GetPixels can access individual mipmap levels.

See Also: SetPixels, mipmapCount.

	// copy the +X face of a cubemap to a texture.
	var c : Cubemap;
	var t : Texture2D;
	private var CubeMapColors : Color[];
	CubeMapColors = c.GetPixels(CubemapFace.PositiveX);
	t.SetPixels(CubeMapColors);
	t.Apply(); //Apply changes to the copied texture
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; public Texture2D t; private Color[] CubeMapColors; void Example() { CubeMapColors = c.GetPixels(CubemapFace.PositiveX); t.SetPixels(CubeMapColors); t.Apply(); } }