Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Cubemap.SetPixels

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function SetPixels(colors: Color[], face: CubemapFace, miplevel: int = 0): void;
public void SetPixels(Color[] colors, CubemapFace face, int miplevel = 0);

Parámetros

colors Pixel data for the Cubemap face.
face The face to which the new data should be applied.
miplevel The mipmap level for the face.

Descripción

Sets pixel colors of a cubemap face.

This function takes a color array and changes the pixel colors of the whole cubemap face. Call Apply to actually upload the changed pixels to the graphics card.

The colors array is a flattened 2D array, where pixels are laid out right to left, top to bottom (i.e. row after row). Array size must be at least width by height of the mip level used. The default mip level is zero (the base texture) in which case the size is just the size of the texture. In general case, mip level size is mipSize=max(1,width>>miplevel).

This function works only on ARGB32, RGB24 and Alpha8 texture formats. For other formats SetPixels is ignored.

See Also: GetPixels, Apply, mipmapCount.

	// copy a texture to the +X face of a cubemap
	var c : Cubemap;
	private var CubeMapColors : Color[];
	var t : Texture2D;
	CubeMapColors = t.GetPixels();
	c.SetPixels(CubeMapColors,CubemapFace.PositiveX);
	c.Apply(); //Apply changes to the face of the Cubemap
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; private Color[] CubeMapColors; public Texture2D t; void Example() { CubeMapColors = t.GetPixels(); c.SetPixels(CubeMapColors, CubemapFace.PositiveX); c.Apply(); } }