Interfaz para controlar el sistema de animación de Mecanim.
| angularVelocity | Obtiene la velocidad angular del avatar para el último frame evaluado. |
| applyRootMotion | Debería el root motion ser aplicado? |
| avatar | Obtiene/Establece el Avatar actual. |
| bodyPosition | La posición del centro de masa del cuerpo. |
| bodyRotation | La rotación del centro de masa del cuerpo. |
| cullingMode | Controla el culling de este componente Animator. |
| deltaPosition | Obtiene la posición delta del avatar para el último frame evaluado. |
| deltaRotation | Obtiene la rotación delta del avatar para el último frame evaluado. |
| feetPivotActive | Mezcla puntos de pivote entre el centro de masa del cuerpo y el pivote de los pies. En 0%, el punto de mezcla es el centro de masa del cuerpo. En 100%, el punto de mezcla es el pivote de los pies. |
| gravityWeight | El peso de gravedad actual basado en las animaciones actuales que se reproducen. |
| hasBoundPlayables | Returns true if Animator has any playables assigned to it. |
| hasRootMotion | Retorna true si el rig actual tiene root motion. |
| hasTransformHierarchy | Retorna true si el objeto tiene una jerarquía transform. |
| humanScale | Retorna la escala del Avatar actual para un rig humanoide, (1 por defecto si el rig es genérico). |
| isHuman | Retorna true si el rig actual es humanoid, false si es generic. |
| isInitialized | Retorna si el animator es inicializado con éxito. |
| isMatchingTarget | Si la coincidencia automática está activa. |
| isOptimizable | Retorna true si el rig actual se puede optimizar con AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy. |
| layerCount | Mire IAnimatorControllerPlayable.layerCount. |
| layersAffectMassCenter | Unas layers (capas) adicionales afectan el centro de masa. |
| leftFeetBottomHeight | Obtiene la altura del pie izquierdo. |
| linearVelocityBlending | Cuando linearVelocityBlending esté establecido a true, la velocidad del root motion y la velocidad angular serán mezcladas linealmente. |
| parameterCount | Mire IAnimatorControllerPlayable.parameterCount. |
| parameters | Acceso de lectura solamente al AnimatorControllerParameters utilizado por el animator. |
| pivotPosition | Obtiene la posición actual del pivote. |
| pivotWeight | Obtiene el peso del pivote. |
| playableGraph | The PlayableGraph created by the Animator. |
| playbackTime | Establece la posición de reproducción en el buffer de grabación. |
| recorderMode | Obtiene el modo del recorder del Animator. |
| recorderStartTime | El tiempo inicial del primer frame del buffer relativo al frame en el que StartRecording fue llamado. |
| recorderStopTime | Tiempo final del clip grabado relativo a cuando StartRecording fue llamado. |
| rightFeetBottomHeight | Obtiene la altura del pie derecho. |
| rootPosition | La posición raíz, la posición del game object. |
| rootRotation | La rotación raíz, la rotación del game object. |
| runtimeAnimatorController | La representación del AnimatorController que controla el Animator. |
| speed | La velocidad de reproducción del Animator. 1 es una velocidad de reproducción normal. |
| stabilizeFeet | Estabilización automática de los pies durante la transición y la mezcla. |
| targetPosition | Retorna la posición del objetivo especificado por SetTarget(AvatarTarget targetIndex, float targetNormalizedTime)). |
| targetRotation | Retorna la rotación del objetivo especificado por SetTarget(AvatarTarget targetIndex, float targetNormalizedTime)). |
| updateMode | Especifica el modo de actualización del Animator. |
| velocity | Obtiene la velocidad del avatar para el último frame evaluado. |
| ApplyBuiltinRootMotion | Aplica la Root Motion predeterminada. |
| CrossFade | Mire IAnimatorControllerPlayable.CrossFade. |
| CrossFadeInFixedTime | Mire IAnimatorControllerPlayable.CrossFadeInFixedTime. |
| GetAnimatorTransitionInfo | Mira IAnimatorControllerPlayable.GetAnimatorTransitionInfo. |
| GetBehaviour | Retorna el primer StateMachineBehaviour que coincide con el tipo T o deriva de T. Retorna null si ninguno se encuentra. |
| GetBehaviours | Retorna todos los StateMachineBehaviour que coincidan con tipo T o se derivan de T. Retorna null si no se encuentra alguno. |
| GetBoneTransform | Retorna el transform anclado a la id de este hueso humano |
| GetBool | Mirar IAnimatorControllerPlayable.GetBool. |
| GetCurrentAnimatorClipInfo | Access the current Animation clip’s information from the Animator. |
| GetCurrentAnimatorClipInfoCount | See IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorClipInfoCount. |
| GetCurrentAnimatorStateInfo | Mira IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorStateInfo. |
| GetFloat | Mirar IAnimatorControllerPlayable.GetFloat. |
| GetIKHintPosition | Obtiene la posición de una ayuda IK. |
| GetIKHintPositionWeight | Obtiene el peso transitivo de una ayuda IK (0 = en la animación original antes de IK, 1 = en la ayuda). |
| GetIKPosition | Obtiene la posición de una meta IK. |
| GetIKPositionWeight | Obtiene el peso transitivo de una meta IK (0 = en la animación original antes de que IK, 1 = esté en la meta). |
| GetIKRotation | Obtiene la rotación de una meta IK. |
| GetIKRotationWeight | Obtiene el peso rotacional de una meta Ik (0 = rotación antes de IK, 1 = rotación en la meta IK). |
| GetInteger | Mirar IAnimatorControllerPlayable.GetInteger. |
| GetLayerIndex | Mira IAnimatorControllerPlayable.GetLayerIndex. |
| GetLayerName | Mira IAnimatorControllerPlayable.GetLayerName. |
| GetLayerWeight | Mira IAnimatorControllerPlayable.GetLayerWeight. |
| GetNextAnimatorClipInfo | Mira IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorClipInfo. |
| GetNextAnimatorClipInfoCount | See IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorClipInfoCount. |
| GetNextAnimatorStateInfo | Mira IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorStateInfo. |
| GetParameter | Mira AnimatorController.GetParameter. |
| HasState | Mire IAnimatorControllerPlayable.HasState. |
| InterruptMatchTarget | Interrumpe la correspondencia automática de objetivos. |
| IsInTransition | Mira IAnimatorControllerPlayable.IsInTransition. |
| IsParameterControlledByCurve | Mirar IAnimatorControllerPlayable.IsParameterControlledByCurve. |
| MatchTarget | Ajusta automáticamente la posición y la rotación del gameobject para que el AvatarTarget alcance la posición de coincidencia cuando el estado actual esté en el progreso especificado. |
| Play | Mire IAnimatorControllerPlayable.Play. |
| PlayInFixedTime | Mire IAnimatorControllerPlayable.PlayInFixedTime. |
| Rebind | Vuelve y une todas las propiedades animadas y datos del mesh con el Animator. |
| ResetTrigger | Mirar IAnimatorControllerPlayable.ResetTrigger. |
| SetBoneLocalRotation | Establece la rotación local de un hueso humano durante un pase IK. |
| SetBool | Sets an Animator bool parameter. |
| SetFloat | Send float values to the Animator to affect transitions. |
| SetIKHintPosition | Establece la posición de una ayuda IK. |
| SetIKHintPositionWeight | Establece el peso transitivo de una ayuda IK (0 = en la animación original antes de IK, 1 = en la ayuda). |
| SetIKPosition | Establece la posición de una meta IK. |
| SetIKPositionWeight | Establece el peso transitivo de una meta IK (0 = en la animación original antes de IK, 1 = en la meta). |
| SetIKRotation | Establece la rotación de una meta IK. |
| SetIKRotationWeight | Establece el peso rotacional de una meta IK (0 = rotación antes del IK, 1 = rotación en la meta IK). |
| SetInteger | Mirar IAnimatorControllerPlayable.SetInteger. |
| SetLayerWeight | Mira IAnimatorControllerPlayable.SetLayerWeight. |
| SetLookAtPosition | Establece el aspecto en la posición. |
| SetLookAtWeight | Establece el look en los pesos. |
| SetTarget | Establece un AvatarTarget y un targetNormalizedTime para el estado actual. |
| SetTrigger | Mirar IAnimatorControllerPlayable.SetTrigger. |
| StartPlayback | Establece el animator en modo de reproducción. |
| StartRecording | Establece al animator en el modo de grabación, y asigna un buffer circular de tamaño frameCount. |
| StopPlayback | Para el modo de reproducción del animator. Cuando la reproducción para, el Avatar continua y obtiene control de la lógica del juego. |
| StopRecording | Para el modo de grabación del animator. |
| Update | Evalua el animator basándose en deltaTime. |
| StringToHash | Generates an parameter id from a string. |
| enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
| gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
| tag | El tag de este game object. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
| name | El nombre del objeto. |
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
| GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
| GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
| GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
| GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |