Version: 2017.1

Animator.SetIKPosition

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public void SetIKPosition (AvatarIKGoal goal, Vector3 goalPosition);

Parámetros

goal El AvatarIKGoal que se establece.
goalPosition La posición en el espacio del mundo.

Descripción

Establece la posición de una meta IK.

Una meta IK es una posición objetivo y una rotación para una parte específica del cuerpo. La unidad puede calcular cómo mover la parte hacia el objetivo desde el punto de partida (es decir, la posición actual y la rotación obtenida de la animación).

Esta función establece la posición de la última meta en el espacio del mundo; el punto actual en el espacio donde la parte del cuerpo termina también está influenciada por un peso como parámetro que especifica qué tan lejos entre la meta inicial y final debe el IK apuntar (un valor en el rango 0..1).

Esta función debería siempre ser llamada en MonoBehavior.OnAnimatorIK, si.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform objToPickUp; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { float reach = animator.GetFloat("RightHandReach"); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); } }