Version: 2017.1

Animator.SetBoneLocalRotation

Cambiar al Manual
public void SetBoneLocalRotation (HumanBodyBones humanBoneId, Quaternion rotation);

Parámetros

humanBoneId El ID del hueso humano.
rotation La rotación local.

Descripción

Establece la rotación local de un hueso humano durante un pase IK.

Se puede utilizar para crear metas de rotación IK para cualquier hueso humano. Ej: Controla el cuerpo inferior y superior de manera independiente al ajustar la rotación local Hips (cadera) y Spine (espina) durante un pase IK.