标签是数据的键值对。Unity 使用预定义键和值确定如何以及何时使用给定子着色器或通道,也可以使用自定义值创建自己的自定义子着色器和通道标签。可以从 C# 代码访问子着色器和通道标签。
最常用的预定义通道标签是 LightMode 标签;用于所有渲染管线。其他通道标签因渲染管线而异。有关更多信息,请参阅以下页面:
LightMode