태그는 데이터의 키-값 쌍입니다. Unity는 사전 정의된 키와 값을 사용하여 특정 서브셰이더나 패스를 사용하는 방식과 시점을 결정합니다. 커스텀 값으로 직접 커스텀 서브셰이더 및 패스 태그를 만들 수도 있습니다. C# 코드에서 서브셰이더 및 패스 태그에 액세스할 수 있습니다.
가장 일반적으로 사용되는 사전 정의된 패스 태그는 모든 렌더 파이프라인에서 사용되는 LightMode 태그입니다. 다른 패스 태그는 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다. 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하십시오.