要确保着色器与 SRP 批处理程序兼容,请执行以下操作:
UnityPerMaterial
UnityPerDraw
unity_ObjectToWorld
unity_WorldTransformParams
有关 SRP 批处理程序的更多信息,请参阅有关可编程渲染管线 (SRP) 批处理程序的文档。