Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 参考中的 ShaderLab 通道标签
Shader keywords and macros reference in URP

使 URP 着色器与 SRP 批处理程序兼容

要确保着色器与 SRP 批处理程序兼容,请执行以下操作:

  • 在一个名为 UnityPerMaterial 的 CBUFFER 中声明所有材质属性。
  • 在一个名为 UnityPerDraw 的 CBUFFER 中声明所有内置引擎属性,例如 unity_ObjectToWorldunity_WorldTransformParams

有关 SRP 批处理程序的更多信息,请参阅有关可编程渲染管线 (SRP) 批处理程序的文档。

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