Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 ShaderLab 패스 태그 레퍼런스
Shader keywords and macros reference in URP

URP 셰이더와 SRP 배처의 호환성 확보

셰이더가 SRP 배처와 호환되도록 만들려면 다음을 수행하십시오.

  • 모든 Material 프로퍼티를 UnityPerMaterial이라는 단일 CBUFFER로 선언합니다.
  • 모든 빌트인 엔진 프로퍼티(예: unity_ObjectToWorld 또는 unity_WorldTransformParams)를 UnityPerDraw라는 단일 CBUFFER로 선언합니다.

SRP 배처에 대한 상세 내용은 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인) 배처에 대한 기술 자료를 참조하십시오.

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Shader keywords and macros reference in URP