셰이더가 SRP 배처와 호환되도록 만들려면 다음을 수행하십시오.
UnityPerMaterial
unity_ObjectToWorld
unity_WorldTransformParams
UnityPerDraw
SRP 배처에 대한 상세 내용은 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인) 배처에 대한 기술 자료를 참조하십시오.