Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP での事前ビルドシェーダーの選択
Assign a channel-packed texture to a URP material

URP のマテリアルにシェーダーを割り当てる

シェーダーを選択して使用するには:

  1. プロジェクト内でシェーダーを使用するマテリアルを作成または特定します。Material を選択します。マテリアルの Inspector ウィンドウが開きます。
  2. Shader をクリックし、Universal Render Pipeline、使用するシェーダーの順に選択します。

追加リソース

URP での事前ビルドシェーダーの選択
Assign a channel-packed texture to a URP material