通用渲染管线 (URP) 具有以下前向渲染路径:
前向渲染路径是 URP 中的默认渲染路径。Unity 依次照亮每个游戏对象,并且对可影响每个游戏对象的光源数量有限制。
Forward+ 渲染路径类似于前向渲染路径,但对可影响每个游戏对象的光源数量没有限制。每个摄像机的可见光数量仍然有限。
使用 Forward+ 渲染路径可以减少 Unity 为每个游戏对象计算的光源数量。Unity 将屏幕划分为图块,然后识别哪些光源会影响哪些图块。Unity 计算游戏对象的光照时,仅使用影响游戏对象所在图块的光源。
如果选择 Forward+ 渲染路径,Unity 会忽略以下设置: