Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在 URP 中选择渲染路径
URP 中的前向渲染路径

在 URP 中设置渲染路径

要在通用管线中选择渲染路径,请首先执行以下操作之一:

  • 要设置整个项目的渲染路径,请选择编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > 图形 (Graphics)
  • 要为质量级别设置渲染路径,请选择编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > 质量 (Quality) 并选择质量级别。

然后遵循以下步骤:

  1. 双击渲染管线资源 (Render Pipeline Asset)
  2. 在检视面板 (Inspector) 窗口的渲染 (Rendering) 部分中,双击渲染列表 (Renderer List) 中的渲染器。
  3. 设置渲染路径 (Rendering Path)

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