Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 2D 렌더러 에셋 컴포넌트 레퍼런스
URP의 픽셀 퍼펙트 카메라를 통한 정확한 픽셀 스케일링 및 회전

URP의 Light Blend Styles 컴포넌트 레퍼런스

씬에서 광원이 스프라이트와 상호작용하는 방식을 커스터마이즈하려면 2D 렌더러 데이터 에셋에서 광원 블렌드 스타일 설정을 찾으십시오.

에셋에는 기본적으로 서로 다른 블렌드 스타일 설정 조합이 있는 총 4개의 상이한 광원 블렌드 스타일이 포함될 수 있습니다. 씬의 모든 광원은 사용 가능한 광원 블렌드 스타일 중 하나를 선택해야 합니다. 광원을 생성하면 에셋에 나열된 첫 번째 블렌드 스타일이 자동으로 할당됩니다.

프로퍼티 설명
이름 Light 2D의 블렌드 스타일을 선택할 때 표시되는 이름입니다.
Mask Texture Channel 블렌드 스타일에서 마스크 텍스처가 영향을 주는 채널을 선택합니다. 이러한 채널은 RGBA 컬러 모델을 구성합니다.
R 빨간 컬러 채널입니다.
G 초록 컬러 채널입니다.
B 파란 컬러 채널입니다.
A 알파 채널입니다.
Blend Mode Blend Mode는 광원이 스프라이트를 비추는 방식을 제어합니다. 이 블렌드 스타일을 사용할 때 광원 2D가 블렌딩되는 방식을 선택합니다. 서로 다른 Blend Mode예시를 참조하십시오.
Additive Blend Mode를 Additive로 설정하려면 선택합니다.
멀티플라이 Blend Mode를 멀티플라이로 설정하려면 선택합니다.
서브트랙티브 Blend Mode를 서브트랙티브로 설정하려면 선택합니다.

추가 리소스

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