Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
导入本地资源包
Analyzing asset processes

删除本地资源包

导入本地资源包时,Unity Editor 会将它们放在项目的 Assets 目录中。

如果知道资源未使用,可以从项目中手动删除资源。可以考虑采用此操作来清理项目目录或释放本地硬盘驱动器上的空间。

警告:确保项目未使用要删除的任何资源。与_已安装的_包不同,Package Manager 不会跟踪从本地资源包_导入_的资源,因此无法检测何时删除依赖该包的资源。

开始之前

在开始之前,请务必了解以下重要注意事项:

  • 仅当通过按照导入本地资源包的程序导入资源的方法将资源添加到当前项目中时,才使用此程序删除资源。
    • 请勿采用此程序尝试从注册表中删除已安装的 UPM 包。有关从注册表中删除已安装的包的信息,请参阅从项目中删除 UPM 包
    • 请勿采用此程序尝试使用 Package Manager 窗口删除已下载并导入到项目中的资源包。有关删除使用 Package Manager 窗口下载和导入的资源包的信息,请参阅从项目中删除导入的资源
  • 采用此程序,将从当前项目中删除资源。它不会删除其他项目中可能存在的相同资源。

程序

要从项目中删除一个或多个本地资源包项:

  1. 打开您的项目。

  2. 打开 Package Manager 窗口并从导航面板选择上下文

  3. 选择要从项目中删除的包,并记下包名称 (A) 和发布者名称 (B)。这些名称可能有助于在后续步骤中识别资源目录。

    我的资源 (My Assets) 上下文显示包名称 (A) 和发布者名称 (B)
    我的资源 (My Assets) 上下文显示包名称 (A) 和发布者名称 (B)
  4. 打开项目 (Project) 窗口。

  5. 展开 Assets 目录,然后找到您在先前步骤中的 Package Manager 窗口中找到的包的子目录。

  6. 查看发布者创建的目录结构 (C),确认其是正确的包,并确定要删除的资源 (D)注意:Unity 不会将目录名称或结构强加于发布者,因此他们的资源可能不在易于识别的目录中。目录结构可能简单,也可能复杂。

    已选择资源文件夹 (C) 及其内容 (D) 的“项目”窗口
    已选择资源文件夹 (C) 及其内容 (D) 的“项目”窗口
  7. 选择要删除的资源。所选资源可以是单个资源、多个资源、子目录中的所有资源等。

  8. 右键单击所选项,然后选择删除 (Delete)

重要提示:依赖于已删除资源的场景不会在控制台 (Console) 窗口中报告为错误。如果怀疑删除操作导致了问题,请再次导入包。请参阅下载和导入资源包

其他资源

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