Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
로컬 에셋 패키지 임포트
Analyzing asset processes

로컬 에셋 패키지 제거

로컬 에셋 패키지를 임포트하면 Unity 에디터는 프로젝트의 Assets 디렉토리에 저장합니다.

에셋을 사용하고 있지 않는 경우 프로젝트에서 에셋을 수동으로 제거할 수 있습니다. 이 작업을 통해 프로젝트 디렉토리를 정리하거나 로컬 하드 드라이브의 공간을 확보할 수 있습니다.

경고: 제거하려는 에셋을 프로젝트가 사용하고 있지 않아야 합니다. 패키지 관리자는 설치한 패키지와 달리 임포트한 패키지를 추적하지 않으므로 종속 에셋을 제거할 때 이를 감지할 수 없습니다.

시작하기 전

시작하기 전에 다음과 같은 중요한 참조 사항을 숙지해야 합니다.

  • 로컬 에셋 패키지 임포트 절차에 따라 에셋을 임포트하여 현재 프로젝트에 추가한 경우에만 이 절차를 통해 에셋을 제거할 수 있습니다.
    • 레지스트리에서 설치한 UPM 패키지는 이 절차를 통해 제거하지 마십시오. 레지스트리에서 설치한 패키지 제거에 대한 자세한 내용은 프로젝트에서 UPM 패키지 제거를 참조하십시오.
    • 패키지 관리자 창을 사용하여 프로젝트에 다운로드하고 임포트한 에셋 패키지는 이 절차를 통해 제거하지 마십시오. 패키지 관리자 창을 사용하여 다운로드하고 임포트한 에셋 패키지를 제거하는 방법에 대한 자세한 내용은 프로젝트에서 임포트한 에셋 제거를 참조하십시오.
  • 이 절차를 수행하면 현재 프로젝트에서 에셋이 제거됩니다. 다른 프로젝트에 존재할 수 있는 동일한 에셋은 제거되지 않습니다.

절차

프로젝트에서 하나 이상의 로컬 에셋 패키지 항목을 제거하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 프로젝트를 엽니다.

  2. 패키지 관리자 창을 열고 내비게이션 패널에서 컨텍스트를 선택합니다.

  3. 프로젝트에서 제거할 패키지를 선택하고 패키지 이름(A)과 퍼블리셔 이름(B)을 메모합니다. 이러한 이름은 이후 단계에서 에셋 디렉토리를 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.

    패키지 이름(A)과 퍼블리셔 이름(B)이 표시되는 My Assets 컨텍스트
    패키지 이름(A)과 퍼블리셔 이름(B)이 표시되는 My Assets 컨텍스트
  4. 프로젝트 창을 엽니다.

  5. Assets 디렉토리를 확장하고 이전 단계에서 패키지 관리자 창에서 식별한 패키지의 하위 디렉토리를 찾습니다.

  6. 퍼블리셔가 만든 디렉토리 구조(C)를 살펴보고 올바른 패키지인지 확인하고 삭제하려는 에셋을 식별합니다(D). 참고: Unity는 퍼블리셔에게 디렉토리 이름이나 구조를 강제하지 않으므로 해당 에셋이 쉽게 식별할 수 없는 디렉토리에 있지 않을 수 있습니다. 디렉토리 구조는 간단하거나 복잡할 수 있습니다.

    선택한 에셋 폴더(C)와 해당 콘텐츠(D)가 있는 프로젝트 창
    선택한 에셋 폴더(C)와 해당 콘텐츠(D)가 있는 프로젝트 창
  7. 에셋 또는 삭제하려는 에셋을 선택합니다. 단일 에셋, 여러 에셋, 하위 디렉토리에 있는 모든 에셋 등을 선택할 수 있습니다.

  8. 선택한 항목을 오른쪽 클릭하고 Delete를 선택합니다.

중요: 삭제된 에셋에 의존하는 씬은 콘솔 창에 오류로 보고되지 않습니다. 제거로 인해 문제가 발생한 것으로 의심되는 경우 패키지를 다시 임포트합니다. 에셋 패키지 다운로드 및 임포트를 참조하십시오.

추가 리소스

로컬 에셋 패키지 임포트
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