创建瓦片资源
本页介绍如何在 Unity 中创建瓦片资源。您可以直接从 Unity 编辑器的资源 (Assets) 菜单中创建瓦片资源,或将精灵拖放到瓦片面板上,让 Unity 自动生成瓦片资源。
请参阅任意方法的特定任务:
先决条件
必须安装 2D Tilemap Editor 包,资源 (Assets) 菜单中才会出现创建瓦片资源的选项。安装 2D Tilemap Extras 以获取其他类型的瓦片资源。
注意:这些包是 2D 功能集的一部分,如果在创建新项目时选择 2D 选项,则会自动安装这些包。
在资源 (Assets) 菜单中创建瓦片资源
要在 Unity 编辑器中创建空瓦片资源,请执行以下操作:
- 从菜单栏中选择资源 (Assets)。
- 转到创建 (Create) > 2D > 瓦片 (Tiles) 查看可用瓦片类型列表。如果您没有看到任何选项,请检查您是否已完成先决条件。
- 从可用选项中选择瓦片资源类型。Unity 在项目 (Project) 窗口中的当前文件夹中创建资源。
在瓦片面板 (Tile Palette) 窗口中自动生成瓦片资源
在瓦片面板 (Tile Palette) 窗口中自动生成瓦片资源:
- 打开瓦片面板 (Tile Palette) 窗口,转到窗口 (Window) > 2D > 瓦片面板 (Tile Palette)。
- 在瓦片面板 (Tile Palette) 窗口中打开激活面板 (Active Palette) 下拉菜单。从列表中选择瓦片面板,或创建新面板。
- 创建或加载瓦片面板后,请将
Assets 文件夹中的纹理或精灵直接拖放到瓦片面板 (Tile Palette) 窗口中。编辑器会提示为新瓦片资源选择保存位置。
- 选择一个文件夹作为保存位置,编辑器将根据导入的纹理或精灵,在所选文件夹中生成新的瓦片资源。所生成的瓦片也会自动放置在面板上。
其他资源