이 페이지에서는 Unity에서 타일 에셋을 생성하는 방법을 설명합니다. Unity 에디터의 Assets 메뉴에서 타일 에셋을 직접 생성하거나, 스프라이트를 타일 팔레트에 드래그할 때 Unity가 자동으로 타일 에셋을 생성하도록 만들 수 있습니다.
아래에서 각 방식의 구체적 작업을 확인하십시오.
Assets 메뉴에서 타일 에셋을 생성하는 옵션을 사용하려면 2D Tilemap Editor 패키지를 설치해야 합니다. 타일 에셋의 추가 유형에 대해 2D Tilemap Extras를 설치합니다.
참고: 이 패키지는 2D 기능 집합의 일부이며 새 프로젝트를 생성할 때 2D 옵션을 선택하면 자동으로 설치됩니다.
Unity 에디터에서 빈 타일 에셋을 생성하는 방법은 다음과 같습니다.
Tile Palette 창에서 타일 에셋을 자동으로 생성하는 법은 다음과 같습니다.
Assets 폴더의 텍스처 또는 스프라이트를 클릭해 Tile Palette 창으로 끌어다 놓습니다. 에디터가 새 타일 에셋의 저장 위치를 선택하라는 메시지를 표시합니다.