새 타일 팔레트를 생성할 때는 타일 팔레트 에셋을 생성하기 전에 그 프로퍼티를 설정해야 합니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| 이름 | 만든 타일 팔레트 에셋의 이름을 지정합니다. |
| Grid | 만든 타일 팔레트를 사용하여 페인팅할 그리드 레이아웃을 선택합니다. |
| Rectangle | 기본 정사각형 타일맵을 위한 팔레트를 만들려면 이 옵션을 선택합니다. |
| Hexagon | 육각형 타일맵을 위한 팔레트를 만들려면 이 옵션을 선택합니다. |
| Isometric | 아이소메트릭 타일맵의 팔레트를 만들 때 이 옵션을 선택합니다. 자세한 내용은 아이소메트릭 타일맵을 위한 타일 팔레트 만들기를 참조하십시오. |
| Isometric Z as Y | 아이소메트릭 Z as Y 타일맵을 위한 팔레트를 만들 때 선택합니다. 자세한 내용은 아이소메트릭 타일맵을 위한 타일 팔레트 만들기를 참조하십시오. |
| Hexagon Type(Hexagon 그리드 유형을 선택한 경우에만 사용 가능) | 팔레트를 사용하여 페인팅할 육각형 타일맵 유형을 선택합니다. 자세한 내용은 육각형 타일맵 기술 자료를 참조하십시오. |
| Cell Size | 타일을 페인팅할 셀의 크기입니다. |
| Automatic | Cell Size는 자동으로 Unity 단위로 설정되며, 타일 에셋을 만드는 데 사용되는 스프라이트 크기에 기반합니다. 타일이 여러 개 있다면 셀에 정확히 맞도록 Cell Size가 팔레트 왼쪽 하단의 첫 번째 타일에 맞춰 조절됩니다. |
| Manual | 커스텀 크기 값을 입력하려면 이 옵션을 선택합니다. |
| Sort Mode | 타일 팔레트에서 렌더러의 투명도 정렬 모드를 결정합니다. |
| Default | 기본 투명도 정렬 모드입니다. 이 모드는 프로젝트의 그래픽스 설정에서 결정됩니다. |
| Orthographic | 타일 팔레트에서 카메라로부터 렌더러까지의 수직 거리를 기준으로 렌더러를 정렬하려면 이 모드를 선택합니다. |
| Perspective | 타일 팔레트에서 카메라로부터 렌더러까지의 직접 거리를 기준으로 렌더러를 정렬하려면 이 모드를 선택합니다. |
| Custom Axis Sort | 커스텀 축상의 거리를 기준으로 오브젝트를 정렬하려면 이 모드를 선택합니다. |
| Sort Axis | Sort Mode가 Custom Axis Sort로 설정된 경우 정렬 축의 XYZ 값을 설정합니다. |