Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
선택 툴을 사용하여 타일에서 브러시 픽 만들기
타일 팔레트 환경 설정 레퍼런스

새 타일 팔레트 프로퍼티 레퍼런스

새 타일 팔레트를 생성할 때는 타일 팔레트 에셋을 생성하기 전에 그 프로퍼티를 설정해야 합니다.

프로퍼티 기능
이름 만든 타일 팔레트 에셋의 이름을 지정합니다.
Grid 만든 타일 팔레트를 사용하여 페인팅할 그리드 레이아웃을 선택합니다.
    Rectangle 기본 정사각형 타일맵을 위한 팔레트를 만들려면 이 옵션을 선택합니다.
    Hexagon 육각형 타일맵을 위한 팔레트를 만들려면 이 옵션을 선택합니다.
    Isometric 아이소메트릭 타일맵의 팔레트를 만들 때 이 옵션을 선택합니다. 자세한 내용은 아이소메트릭 타일맵을 위한 타일 팔레트 만들기를 참조하십시오.
Isometric Z as Y 아이소메트릭 Z as Y 타일맵을 위한 팔레트를 만들 때 선택합니다. 자세한 내용은 아이소메트릭 타일맵을 위한 타일 팔레트 만들기를 참조하십시오.
    Hexagon Type(Hexagon 그리드 유형을 선택한 경우에만 사용 가능) 팔레트를 사용하여 페인팅할 육각형 타일맵 유형을 선택합니다. 자세한 내용은 육각형 타일맵 기술 자료를 참조하십시오.
Cell Size 타일을 페인팅할 셀의 크기입니다.
    Automatic Cell Size는 자동으로 Unity 단위로 설정되며, 타일 에셋을 만드는 데 사용되는 스프라이트 크기에 기반합니다. 타일이 여러 개 있다면 셀에 정확히 맞도록 Cell Size가 팔레트 왼쪽 하단의 첫 번째 타일에 맞춰 조절됩니다.
    Manual 커스텀 크기 값을 입력하려면 이 옵션을 선택합니다.
Sort Mode 타일 팔레트에서 렌더러의 투명도 정렬 모드를 결정합니다.
    Default 기본 투명도 정렬 모드입니다. 이 모드는 프로젝트의 그래픽스 설정에서 결정됩니다.
    Orthographic 타일 팔레트에서 카메라로부터 렌더러까지의 수직 거리를 기준으로 렌더러를 정렬하려면 이 모드를 선택합니다.
    Perspective 타일 팔레트에서 카메라로부터 렌더러까지의 직접 거리를 기준으로 렌더러를 정렬하려면 이 모드를 선택합니다.
    Custom Axis Sort 커스텀 축상의 거리를 기준으로 오브젝트를 정렬하려면 이 모드를 선택합니다.
Sort Axis Sort Mode가 Custom Axis Sort로 설정된 경우 정렬 축의 XYZ 값을 설정합니다.
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