| 属性 | 功能 | |
|---|---|---|
| Color | 定义精灵形状几何体的顶点颜色,通过该颜色对精灵形状进行着色或重新着色。使用拾色器来设置顶点颜色。请参阅此表下方的颜色 (Color) 部分以查看示例。 | |
| Mask Interaction | 设置精灵渲染器在与精灵遮罩交互时的行为方式。请参阅下方的遮罩交互 (Mask Interaction) 部分中不同选项的示例。 | |
| None | 精灵形状渲染器不与场景中的任何精灵遮罩交互。这是默认选项。 | |
| Visible Inside Mask | 精灵形状在精灵遮罩覆盖精灵的地方是可见的,而在遮罩外部不可见。 | |
| Visible Outside Mask | 精灵形状在精灵遮罩外部是可见的,而在遮罩内部不可见。精灵遮罩会隐藏其覆盖的精灵形状部分。 | |
| Sorting Layer | 设置精灵形状几何体的排序图层 (Sorting Layer),用于控制渲染期间的优先级。从下拉框中选择现有的排序图层,或创建新的排序图层。 | |
| Order In Layer | 设置精灵形状在其排序图层中的渲染优先级。首先渲染编号较低的精灵形状,编号较高的精灵形状叠加在前者之上。 | |
SpriteShapeRenderer