Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
精灵形状渲染器
遮罩交互 (Mask Interaction)

颜色

以下示例显示了在 Sprite Shape Renderer 的颜色 (Color) 设置中更改 RGB 值的效果。要更改精灵形状的不透明度,请更改 Alpha (A) 通道的值:较低的值会使精灵看起来更透明,而较高的值会使精灵看起来更不透明。

左侧:原始精灵。右侧:精灵的 RGB 颜色设置为红色。
左侧:原始精灵。右侧:精灵的 RGB 颜色设置为红色。

SpriteShapeRenderer

精灵形状渲染器
遮罩交互 (Mask Interaction)