Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스프라이트 생성기에 액세스하기
플레이스홀더 스프라이트 교체

플레이스홀더 스프라이트 사용

새 플레이스홀더 스프라이트는 현재 열린 에셋 폴더 내에 흰색 모양으로 나타납니다. 스프라이트의 이름은 기본적으로 해당 모양의 이름으로 지정되지만 처음 생성하였을 때 스프라이트 이름을 변경할 수 있습니다. 만약 이름을 아직 정하지 못했을 경우 기본 이름으로 그대로 뒀다가 나중에 클릭하여 수정할 수 있습니다.

  1. 새 스프라이트의 이름을 지정하거나 기본값으로 둡니다.

  2. 프로젝트에서 플레이스홀더 스프라이트를 사용하려면 스프라이트를 씬 뷰 또는 계층 구조로 드래그해야 합니다.

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