Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
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プレースホルダーのスプライトを使用する

新しいプレースホルダースプライトは、現在開いているアセットフォルダーに白い形状で表示されます。新しいスプライトの名前はデフォルトで形状の名前になっていますが、最初に作成するときにスプライトの名前を変更することもできます。名前が決まっていない場合はデフォルトのままにしておいてください。後でクリックして変更できます。

  1. 新しいスプライトに名前を付けます (デフォルトの名前のままでもかまいません)。

  2. プレースホルダーのスプライトをシーンビューまたは階層にドラッグアンドドロップすると、プロジェクトで使うことができるようになります。

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