Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
创建精灵遮罩
精灵遮罩参考

将遮罩应用于精灵

需要将要用作遮罩的精灵分配给精灵遮罩 (Sprite Mask) 组件

精灵遮罩游戏对象本身将在场景中不可见,只有与精灵产生的交互才可见。要查看场景中的精灵遮罩,请选择 Scene 菜单中的 Sprite Mask 选项。

场景视图以及场景中已开启的精灵遮罩视图
场景视图以及场景中已开启的精灵遮罩视图

精灵遮罩始终有效。受精灵遮罩影响的精灵需要在精灵渲染中设置 Mask Interaction。

角色精灵的 Mask Interaction 设置为 Visible Under Mask,因此只显示处于遮罩区域中的精灵部分
角色精灵的 Mask Interaction 设置为 Visible Under Mask,因此只显示处于遮罩区域中的精灵部分

默认情况下,精灵遮罩会影响场景中将 Mask Interaction 设置为 Visible 或 Not Visible Under Mask 的所有精灵。我们通常希望遮罩仅影响特定精灵或一组精灵。

角色精灵正在与两张卡上的遮罩交互
角色精灵正在与两张卡上的遮罩交互

确保遮罩与特定精灵交互的一种方法是使用排序组 (Sorting Group) 组件。

添加到父游戏对象的排序组 (Sorting Group) 组件确保遮罩仅影响该排序组的子项
添加到父游戏对象的排序组 (Sorting Group) 组件确保遮罩仅影响该排序组的子项

控制遮罩效果的另一种方法是使用精灵遮罩的自定义范围 (Custom Range) 设置。

具有自定义范围 (Custom Range) 设置的精灵遮罩确保遮罩仅会影响指定的 Sorting Layer 或 Order in Layer 范围内的精灵
具有自定义范围 (Custom Range) 设置的精灵遮罩确保遮罩仅会影响指定的 Sorting Layer 或 Order in Layer 范围内的精灵

Range Start 和 Range End 可以基于精灵的 Sorting Layer 或 Order in Layer 来选择性遮蔽精灵。


SpriteMask

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