为 Sprite Atlas Mode 选择以下 Sprite Atlas V2 选项时,会出现以下情况:
如果选择 Sprite Atlas V2 - Enabled,则在编辑和播放模式下,精灵将始终使用精灵图集作为其纹理源。
如果选择 Sprite Atlas V2 - Enabled for Builds,Unity 仅在构建播放器、AssetBundle 或 Addressable 构建脚本时打包精灵图集。当 Editor 处于编辑模式时,精灵继续使用其原始纹理,而不是打包的精灵图集中的纹理。